ArenaLife

Duración

01/11/08 - 31/10/10

Presupuesto

2.120.301 €

Financiamiento

  • Avanza I+D 2008

Coordinador

Participantes

El objetivo principal de este proyecto es generar una nueva manera de retransmitir acontecimientos deportivos, con una especial preferencia por los de motor. Técnicamente se trata de virtualizar estos acontecimientos, transformarlos en una experiencia visual más cercana a los videojuegos y a la vez transformar este evento en una experiencia interactiva de alta calidad.

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Elementos de innovación e investigación más relevantes

ArenaLife encara tres líneas básicas de innovación. Por un lado, sistemas de tracking (localización y seguimiento), que integrarán en un solo dispositivo sistemas GPS y de localización mediante ultrasonidos, aplicarán estudios de algoritmos de localización a partir de estimaciones de distancias entre terminales móviles, y utilizarán el despliegue de balizas para cubrir zonas sin alcance GPS. Por otro lado, sistemas de realización avanzados, que utilizarán los mecanismos de conmutación de flujos habitualmente utilizados en la realización de videoconferencias como medio para la selección de flujos. Y finalmente, sistemas de visualización avanzados, que se centrarán en el uso de un solo dispositivo capaz de ubicar todos los flujos renderizados utilizando técnicas avanzadas de manipulación de vídeo en tiempo real con un coste reducido y de gran flexibilidad y escalabilidad.

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Palabras clave
realización, visualización, 3D, tracking

Beneficios industriales y/o sociales que aportara el proyecto

Este es un proyecto estratégico para el sector audiovisual en un triple sentido:

  • abre una nueva dimensión en la generación de derechos, desmarcándose de los derechos sobre las imágenes de vídeo reales y generando un nuevo derecho sobre la imagen sintetizada;
  • acerca el concepto de televisión en el concepto de videojuego y viceversa;
  • abre una nueva ventana de publicidad en la televisión (publicidad virtual).
Palabras clave
videojuegos, publicidad, interactividad

Entidades involucradas en el proyecto

  • Cromosoma (coordinador/coordinator) [www.cromosoma.com]
  • Activa Multimèdia [www.activamultimedia.com]
  • Universitat Politècnica de Catalunya [www.upc.edu]